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Rogue Point Mods et Steam Workshop

Créez, hébergez et rejoignez maps communautaires sans transformer soirée campagne en chaos.

Dernière mise à jour:

Mods et Steam Workshop Rogue Point

Le support mod est le cadeau long terme de Rogue Point 1.0 — et un clin d’œil aux racines de Crowbar Collective. Les joueurs peuvent construire maps, altérer emplacements et assembler campagnes custom dans Unreal Editor, puis publier sur Steam Workshop pour que hôtes et joiners partagent le même espace.

Pourquoi Workshop compte

Les raids paramétriques vanilla cinq maps remixent déjà layouts. Workshop ajoute authorship communautaire : nouveaux espaces, campagnes custom et expériences que patch balance live ne priorisera jamais. Ça étend replay sans demander à Crowbar de shipper chaque idée.

Couverture presse du pack lancement :

Checklist hôte avant Ready

  1. Subscribe items Workshop de confiance uniquement
  2. Confirmez map/campagne charge en lobby privé
  3. Attendez fin téléchargements automatiques joiners
  4. Convenez règles extract et revive s’appliquent toujours — mods n’excusent pas stacks silencieux
  5. Gardez contrat vanilla fallback si téléchargements échouent

Notes créateur (niveau opérateur)

  • Construisez pour lisibilité co-op : portes, voies et routes extract que joueurs peuvent appeler
  • Respectez pensée paramétrique — labyrinthes statiques ignorant outils intel semblent pires
  • Testez spawns quatre joueurs, pas juste flycams solo
  • Documentez items requis clairement sur page Workshop

Tutoriels editor profonds vivent hors wiki ; cette page est le brief squad-ops. Tooling officiel centre sur workflows Unreal Editor livrés avec push support mod 1.0 — voir Version 1.0.

Sécurité et étiquette

  • Ne shamez pas coéquipiers déclinant maps horror non vérifiées en finales campagne
  • Séparez « soirée mod » et « climb campagne » pour autopsies wipes propres
  • Signalez items Workshop cassés upstream ; ne supposez pas que base game est en faute
  • Gardez habitudes Checklist Mission même sur contenu custom

Outils et hubs liés

Hub Outils, Planificateur Loadout, Cartes, Mises à jour, Comment jouer.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les opérateurs de Rogue Point.

Rogue Point supporte-t-il les mods en 1.0 ?

Oui. La 1.0 livre support Steam Workshop avec workflows Unreal Editor pour maps et campagnes custom.

Les amis doivent-ils télécharger mods manuellement ?

Contenu Workshop conçu pour que joiners reçoivent maps hôte automatiquement quand pipeline Workshop est bien configuré.

Les nouveaux joueurs doivent-ils commencer avec mods ?

Non. Apprenez vanilla Clinic, boss Oil Rig et habitudes extract d'abord, puis ajoutez maps Workshop de confiance.